Análisis de Dishonored, para PC

Lee el análisis de esta obra maestra desarrollada por Bethesda Softworks y Arkane Studios. Conoce la vida de un verdadero asesino.

Análisis de Mark of the Ninja, para PC

Genial juego de plataformas y acción táctica en 2D. Conoce un poco más del diseño y las capacidades de este grupo de ninjas!

Análisis de Bleed, para PC

Frenética acción y plataformas en este extremo juego de Bootdisk Revolution. Ven a conocer todo sobre la heroína Wrin!

Análisis de Real Racing 2, para iOS

Date una vuelta por mi análisis de este espectacular videojuego de carreras que nos deslumbra en cualquier Iphone, iPad o iPod Touch.

Análisis de Thomas was Alone, para PC

Un entretenido juego independiente de plataformas, con una historia y un concepto muy originales. Lee el análisis para conocerlo!

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miércoles, 12 de diciembre de 2012

PC, Thomas was Alone

   Thomas was alone es un videojuego independendiente de plataformas, creado por Mike Bithell. Este título es "un juego minimalista sobre la amistad, el salto, la flotación y la anti-gravedad", como se anuncia en su sitio web. Es un juego sumamente curioso, entretenido, adictivo, y por sobre todas las cosas, original.


 GAMEPLAY:



   El objetivo del juego es guiar a los personajes al final de cada capítulo, donde una forma delimitada en blanco nos indica la posición que debemos tomar para ganar. La peculiar historia se desarrolla mediante un narrador que introduce a los personajes y cuenta sus historias, poco a poco, al comienzo de cada nivel. Veremos, a medida que se desarrolla el juego, que tenemos que interactuar con varios personajes diferentes, tanto en forma como en capacidades o habilidades (algunos saltan más alto, otros son más pequeños o más largos, etc.), lo que eleva lentamente la dificultad de los puzzles (100 en total).

   Todos los aspectos del juego están pulidos y bien logrados. Tanto el sonido y la música como la calidad gráfica generan un interesante ambiente en el juego, y la jugabilidad y controles son fáciles de entender, cómodos y simples. Este es, probablemente, el sectreto de este juego: la simpleza. El videojuego es muy entretenido y adictivo, y no es de mayor complejidad; simplemente trata de resolver puzzles, algunos sencillos y otros no tanto, y de poseer ciertas habilidades a la hora de saltar, como en cualquier juego de plataformas que se precie.


CAPTURAS:
 




 

   Si te gustan los juegos de plataformas y los puzzles de este tipo, definitivamente es un título que no se puede pasar por alto. Pero no es necesario tener conocimientos o ser fan del género; hasta un niño puede disfrutar del juego, ya que es muy simple y, sobre todo, entretenido. En general, un juego muy recomendado.

viernes, 3 de agosto de 2012

iOS, Real Racing 2

 Real Racing 2, la segunda entrega del mejor simulador de carreras para iOS. Este juego demuestra sin dudas la capacidad de los dispositivos portátiles de Apple, llegando a ser casi tan preciso y detallado como un juego de cualquier consola. Gráficamente es una obra maestra, y deja atrás a muchísimos juegos del mercado; sólo algunos compiten con este juego en la calidad de las texturas, la iluminación, y el detalle del entorno y los autos.

 GAMEPLAY PROPIO:


 Uno de los aspectos clave que hace que el juego sea tan bueno es el manejo. Tenemos más de una forma de controlar los movimientos del auto: podemos hacerlo mediante controles que aparecen en la pantalla, o mediante el acelerómetro del dispositivo, es decir, simplemente moviéndolo. Esta última opción es generalmente la más utilizada, ya que es en algún sentido más "emocionante", y simula estar doblando con el volante de un auto real. Hay 7 posibilidades en total, cuidadosamente perfeccionadas, y son muy precisas, por lo que podemos elegir la que más se ajuste a nuestro estilo de juego o nuestra situación. En numerosos juegos, la impresición de un tipo de control hace que nos veamos obligados a utilizar siempre otras variantes, pero, por suerte, este no es el caso.


Otro punto que ha ayudado a crear la fama del juego son los gráficos y la calidad de sonido. La iluminación, las texturas, los diseños de los automóviles, el entorno, las pistas, y, en general, todo lo relacionado al aspecto gráfico, es excelente y llega al nivel de las mejores aplicaciones del mercado. El nivel de detalle que podemos observar es espectacular, y podemos apreciarlo en cada uno de los 5 tipos de cámaras o vistas disponibles durante las carreras. La calidad del sonido es muy buena y los efectos están muy bien logrados.

DIFERENTES TIPOS DE CÁMARAS:

 Como en la mayoría de los grandes juegos de carreras, disponemos de varios modos de juego, entre los que se encuentran, por supuesto, el modo carrera. En este modo, deberemos adquirir nuestro primer auto y comenzar a ganar carreras y torneos, para así conseguir dinero y mejorar nuestro vehículo y comprar otros. También podemos personalizar nuestro automóvil y llevarlo a su mejor rendimiento posible. Los otros modos de juego son carrera rápida, contrarreloj y multijugador.

 Desde su creación, el juego sigue siendo el mejor simulador de carreras para dispositivos portátiles disponible actualmente, por su excelente combinación de gráficos, jugabilidad, sonido, y controles. Si alguien busca videojuegos de carreras para iOS, no cabe duda que este es el primero que debe figurar en su lista, es casi una obligación adquirirlo si te gusta el género.

CAPTURAS PROPIAS:

PRECIO EN LA APP STORE: 
U$S4.99 iPhone y iPod Touch
U$S6.99 iPad
PUNTUACIÓN FINAL: 9.5/10




sábado, 28 de julio de 2012

PC, Ghost Recon: Future Soldier

 Ghost Recon: Future Soldier. Como tenemos bien sabido, Ubisoft no se anda con pequeños emprendimientos, y sus títulos tienen un sello de calidad que pocas empresas llegan a igualar. Esta vez nos trae otro videojuego de la saga Ghost Recon, el cuál se aleja un poco del concepto general de sus predecesores, pero sigue satisfaciendo al público. Por su marcado tono futurista, contaremos con un gran número de nuevas armas y equipamiento que nos será de mucha ayuda en el campo de batalla, pero, a su vez, nos enfrentaremos a enemigos mucho mejor equipados que en otros títulos, por lo que tendremos que hacer buen uso de todo nuestro arsenal y de nuestros compañeros de escuadrón.

GAMEPLAY PROPIO:


 La crítica más común hacia los videojuegos anteriores de esta saga era que podían ser clasificados como juegos de "ensayo y error"; por mucho cuidado que tuviéramos al entrar en territorios inexplorados, siempre había enemigos que nos eliminaban fácilmente. Por este motivo, teníamos que jugar la misma misión una y otra vez, hasta saber qué nos esperaba a la vuelta de la esquina. Aunque esta tediosa característica se eliminó del juego, ya no contamos con un amplio espacio para desenvolvernos como en los anteriores títulos; en esta entrega, el estilo de juego es mucho más lineal y deberemos tomar nuestras decisiones en espacios más reducidos.

 Uno de los aspectos más interesantes del videojuego es el amplio equipamiento con el que contamos para completar nuestras misiones. Antes de empezar cada misión, tenemos la posibilidad de elegir dos armas (una principal y una secundaria) y dos objetos de equipamiento especial (como granadas de fragmentación, granadas de humo, sensores, etc). Además, durante algunas misiones contamos con un "gadget" especial llamado drone, el cual nos servirá para explorar y aturdir levemente a los enemigos por un corto período de tiempo. El mismo consiste en un pequeño robot con hélices y una cámara, y nos permite entrar fácilmente a lugares de difícil acceso para analizar la situación y planear una estrategia. Además, cuando posicionado cerca del suelo, nos permite "aterrizar" y desplegar cuatro ruedas para seguir desplazándonos, además de detonar un arma sónica que aturde a los enemigos.


UTILIZACIÓN DEL DRONE:


 Otro de los aspectos interesantes del juego es la "personalización" de las armas en la etapa de selección de las mismas, antes de las misiones. Al comienzo, nos comunican el resumen de la misión y nos recomiendan dos tipos de armas con sus respectivas características, que aparecen seleccionadas. Pero, si estas armas o partes de las mismas no nos gustan, podemos modificarlas completamente. Primero que nada, podemos elegir el tipo de armas que querremos portar: escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, SMG's, etc. Luego de esto podemos elegir el arma particular dentro de ese tipo (es decir que, por ejemplo, dentro de la categoría de rifles de asalto, hay varios disponibles). No conformes con esto, podemos elegir que mira utilizar, ponerle silenciador, bípode, y elegir otras características que afectarán el rendimiento final del arma elegida.


ELECCIÓN Y PUESTA A PUNTO DE LAS ARMAS:


 La jugabilidad es muy buena, y sale un poco de lo común por la disponibilidad de la tecnología del futuro. Por ejemplo, si elegimos flanquear un grupo de enemigos para no combatirlos de frente, tenemos más de una manera de hacerlo. Podemos utilizar el camuflaje adaptativo e ir ocultándonos entre diversos objetos en el escenario, podemos abrirnos paso detrás de una granada de humo, podemos aprovechar al aturdimiento de nuestros enemigos causado por una granada de flash, etc. En definitiva, el ambiente y la nueva tecnología proponen más de una solución a los desafíos planteados. Si algo raro (no necesariamente negativo) puedo encontrar, son las animaciones entre "pantallas", por ejemplo, cuando el equipo ghost abre una puerta. En esos momentos no tenemos control sobre nuestro personaje, aunque podemos ver la pantalla mientras el equipo realiza un mini operativo por seguridad. Personalmente, creo que hubiera sido interesante tener control en estas situaciones, y poder defendernos de algún "ataque sorpresa", ya sea por el frente o por detrás. 






 El apartado gráfico y la calidad de sonido son excelentes. Aunque no se alejan mucho de lo común para este tipo de juegos, y no se pueda decir que sea muy innovativo, la calidad visual no se queda atrás de la media de los videojuegos actuales y los paisajes se disfrutan. En general, el juego es muy satisfactorio y, aunque se encuentren varias diferencias entre el mismo y sus predecesores, nos brinda varias horas de juego muy entretenidas. La combinasción de misiones con enormes cantidades de enemigos en las que debemos ir de frente, con quellas en las que no tendremos permitido disparar la alarma y deberemos andar sigilosamente, resulta muy conveniente para el tipo de juego. La historia no es mala, aunque este tipo de juegos nos tienen acostumbrados a la repetición y la monotonía, y falta innovación en este aspecto.

 En general, si te gustan los juegos de acción y disparos, es una buena opción. Puede que no sea el mejor juego o que no satisfaga completamente a los amantes de la saga, pero definitivamente llena las expectativas de los que buscan un juego para pasar el rato y conseguir unos cuantos disparos a la cabeza. 


R3quisitos Mínimos:
Windows XP (con Service Pack 3) / Windows Vista (con Service Pack 2) / Windows 7 (con Service pack 1), para versiones de 32 y 64 bits
PROCESADOR: Intel Pentium D 3.0 Ghz o AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
RAM: 1GB para Windows XP / 2GB para Windows Vista o Windows 7
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 256 MB compatible con DirectX y Shader 4.0 **
DIRECT X®: DirectX 9.0c
UNIDAD DVD-ROM: DVD-ROM 4x de doble capa
TARJETA DE SONIDO: compatible con DirectX 9.0c
DISCO DURO : 25 GB

R3quisitos R3com3ndados:
PROCESADOR: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940, o superior
RAM: 2 GB para Windows® XP / 3 GB para Windows Vista® y 7®
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 1024 MB compatible con DirectX y Shader 4.0, con GPU nVidia GeForce GTX 460, AMD/ATi HD 5850, o superior.



PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

martes, 26 de junio de 2012

iOS, Temple Run

Temple Run


 Creado por Imangi Studios, este videojuego, disponible en iPhone, iPad y iPod Touch, es una grata sorpresa en el género de las plataformas en 3D. Cuenta con una jugabilidad muy simple, y a su vez extremadamente adictiva. El argumento es el de las típicas películas de aventureros indiana jones; el protagonista, luego de robar el objeto tan preciado del templo antiguo, debe escapar velozmente de todas las trampas y enemigos que lo persiguen.

GAMEPLAY PROPIO:



 El objetivo del juego es muy sencillo: todo lo que tenemos que hacer es escapar de los monos que nos persiguen, mientra evitamos caer en precipicios o morir a manos de alguna de las tantas trampas presentes (árboles, fuego, etc.). Es muy fácil acostumbrarse a los controles. Para saltar hacia adelante, deslizamos un dedo hacia arriba. Para cambiar de rumbo, sólo deslizamos el dedo hacia la dirección deseada, y también podemos deslizarnos por el piso para evitar las trampas, moviendo el dedo hacia abajo. Finlmente, podemos mover el dispositivo de izquierda a derecha para ir recolectando las monedas dispersas por el camino. 

 Durante el juego se nos plantean diferentes misiones que podemos completar para desbloquear los logros correspondientes. Además, con las monedas que juntamos, podemos comprar nuevos "poderes" que nos ayudarán a sobrevivir o nos facilitarán la recolección de monedas. En general el juego está muy bien logrado, tiene una dificultad considerable a medida que vamos avanzando en distancia recorrida, y nos puede brindar horas de juego.

PRECIO EN LA APP STORE: GRATIS!!!
PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

lunes, 18 de junio de 2012

PC, Shank 2

Shank 2


 En este videojuego para PC encarnamos a Shank, un hombre que emprende un largo viaje con el objetivo de rescatar a su novia, peleando contra la milicia y el ejército en su camino. El juego es del género beat'em up, en 2D. Esto significa que deberemos acabar con la multitud de enemigos que surgen en cada pantalla para poder avanzar. El estilo de juego, la brutalidad en las muertes, el concepto del "ejército de uno", nos llevan a la época de la famosa saga "Metal Slug", cuya mecánica es muy similar a la del Shank 2.

GAMEPLAY PROPIO:




 Para atacar a las grandes oleadas de enemigos que se enfrentarán a nosotros, disponemos de un amplio arsenal de armas, que se van desbloqueando a medida que progresamos en el juego. Se pueden llevar tres almas simultaneamente: una pesada (como un machete, una motosierra, etc.), una de rango (como cuchillos para lanzar, pistolas...) y una explosiva, donde podemos elegir entre granadas, minas terrestres y bombas molotov. Además de estas armas, llevamos la principal, que son los dos cuchillos con los que atacamos más velozmente.

 El juego es totalmente brutal y sangriento. Hay cientos de formas de matar a nuestros enemigos: golpeándolos hasta la muerte con nuestras armas, haciendo diferentes combos con ellas (por ejemplo para levanar a los otros personajes del piso, cortarlos desde cerca con la motosierra, degollándolos con los cuchillos, etc.) o incluso asesinándolos con sus propias armas, contraatacándolos en el momento justo. Cada una de estas muertes inicia una pequeña animación donde abunda la sangre y los gritos de nuestro enemigos. 

 La dificultad es considerable, es entretenido y adictivo, extremadamente gore, tiene buenos gráficos y muy buena jugabilidad. En general, cumple con todos los requisitos necesarios para ser un buen beat'em up y divertirnos un buen rato. En mi opinión, si te gustan los juegos de este tipo, vale la pena conseguirlo. 

PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

jueves, 7 de junio de 2012

PC, Dead Space

Dead Space

 En este juego encarnamos a Isaac Clarke, un ingeniero de una nave de rescate, en lo que aparenta ser una simple misión de auxilio a la nave espacial "USG Ishimura". Tras un aterrizaje forzoso en el hangar de este navío, nuestra pequeña embarccación queda destruída, y el equipo de rescate se ve atrapado en el interior del Ishimura. Momentos después ocurre lo típico del género: nos separamos del resto del equipo, segundos antes del primer ataque de los "necromorfos".

 Así comienza esta aventura, plagada de acción, suspenso, terror y monstruos, que nos mantendra siempre a la espera de una nueva sorpresa. Este juego nos brinda tanto escenas de terror, que paralizarán a más de uno, como espectaculares momentos cargados de acción, donde tendremos que emplear todas nuestras habilidades para sobrevivir.


TRAILER: 

GAMEPLAY:


 A diferencia de muchos otros juegos, un disparo al cuerpo de nuestros enemigos no será suficiente para aniquilarlos; nos veremos obligados a cortar sus brazos y piernas para asegurarnos que permanezcan muertos. Por este motivo, tenemos que manter la calma al apuntar y no desperdiciar la munición, que no abunda en la nave.

 De todos los survival-horror que he probado, Dead Space es ciertamente uno de los mejores. Aunque no es un género que me atraiga mucho, este juego logra mantenerte al borde de la silla todo el tiempo y, además de darnos buenos sustos, tiene escenas de acción muy bien logradas. Creo que tienes que probar este juego casi obligatoriamente, te gusten o no los juegos de terror.

 PUNTUACIÓN FINAL: 9/10

miércoles, 6 de junio de 2012

iOS, Jetpack Joyride

Jetpack Joyride


 En este juego encarnamos a Barry, el protagonista de Monster Dash y Age of Zombies, que entra a un laboratorio "secreto" y roba un jetpack que se propulsa a base de una minigun. El objetivo del juego es sobrevivir a las diferentes trampas dispuestas a lo largo de los niveles, como rayos láser, misiles, campos eléctricos, etc.

 Uno de los aspectos del juego que lo hacen muy adictivo son las misiones y las recompensas. Estas son uno de los mayores incentivos para seguir jugando sin parar. Cuando cumplimos objetivos nos otorgan medallas, y ganamos dinero, lo que nos permite comprar mejoras para nuestro equipamiento, trajes, jetpacks diferentes, y otras cosas interesantes.

 Otro aspecto de interés es la inclusión de vehículos, como un dragón, una moto, un pájaro, etc., que nos facilitarán la tarea de juntar monedas y llegar lo más lejos posible.



TRAILER:


GAMEPLAY:


Pros!
  • Estilo del juego.
  • Integración con GameCenter y OpenFeint.
  • Misiones y vehículos.
  • Medallas y contenido desbloqueable.


Contras.
  • Un poco repetitivo después de algún tiempo.
  • La suerte puede influir demasiado.
PRECIO EN LA APP STORE: GRATIS!
PUNTUACIÓN FINAL: 8/10

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