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domingo, 13 de enero de 2013

PC, Dishonored

 Justo cuando faltaban novedades, cambios y giros en el amplio género de los FPS, llega la entrega de este nuevo título de Bethesda Softworks y Arkane Studios, Dishonored. Esta obra maestra y el concepto que trae con ella es una pequeña revolución al mundo de los videojuegos, y nos brinda una enorme jugabilidad, junto con una historia muy buena y un buen apartado técnico para acompañarla.


  Este título nos cuenta la historia de Corvo, el Señor Protector de la emperatriz. Tras un evento en el que nos culpan de un asesinato que no cometimos, comenzaremos una larga aventura en busca de recuperar el honor perdido y restaurar el orden en el imperio. La historia nos atrapa en todo momento, y posee algunos giros inesperados que hacen todo más impresionante. Otro aspecto que, sin duda alguna, mejora ampliamente la calidad final del videojuego.

 Dishonored nos brinda una combinación muy bien lograda entre magia, armas, y combate sanguinario, sin olvidar el sigilo, uno de los aspectos mejor logrados. Siempre se nos presenta la posibilidad de mantener un perfil bajo y permanecer en las sombras, o ir directo al objetivo arrasando con todo a nuestro paso. Además, no falta una buena dosis de alternativas en cuanto a asesinatos; podemos eliminar enemigos disparando a quemarropa con un revólver, envenenándolos con virotes de ballesta especiales, atravesándolos con nuestra fiel espada, o utilizando toda nuestra creatividad y recursos disponibles para ejecutarlos de maneras espectaculares, crueles y sanguinarias.


Una muestra de la variada cantidad de habilidades y armas que podremos utilizar para eliminar a nuestros enemigos.

 A la hora de cumplir objetivos se nos presenta un gran dilema: asesinar o perdonar. De nuestras decisiones dependerán muchos pequeños factores (que podrán tanto beneficiarnos como perjudicarnos), e incluso el final mismo del juego. Por este motivo, lo pensaremos dos veces antes de optar por la salida más fácil, y así, analizar cada situación minuciosamente se convierte en una obligación cotidiana. Prestando la suficiente atención, se puede ver que cada uno de los entornos y escenarios están sumamente cuidados y logrados, y esto hace que hasta el más mínimo detalle pueda ser de utilidad para cumplir objetivos, o por el contrario, resultar fatal para nuestras vidas. Podemos entonces ser "bondadosos" y eliminar a la menor cantidad de enmigos posible o aturdiéndolos, o ser despiadados y acabar con todo ser viviente en nuestro camino.

Tras analizar cada situación, descubriremos diferentes maneras de cumplir nuestro objetivo.

 Los escenarios y el ambiente del juego son increíbles. Cada situación se encuentra planteada a la perfección, ofreciéndonos un amplísimo rango de posibildades a la hora de superar una dificultad. Técnicamente, los gráficos están muy bien logrados y logran un detalle impresionante. El juego se ve acompañado por una excelente banda sonora, que es el perfecto acompañamiento para esta sensacional aventura. Dishonored logra, en todo momento, mantenernos pegados a la pantalla.

 PUNTUACIÓN FINAL: 9.5/10

sábado, 28 de julio de 2012

PC, Ghost Recon: Future Soldier

 Ghost Recon: Future Soldier. Como tenemos bien sabido, Ubisoft no se anda con pequeños emprendimientos, y sus títulos tienen un sello de calidad que pocas empresas llegan a igualar. Esta vez nos trae otro videojuego de la saga Ghost Recon, el cuál se aleja un poco del concepto general de sus predecesores, pero sigue satisfaciendo al público. Por su marcado tono futurista, contaremos con un gran número de nuevas armas y equipamiento que nos será de mucha ayuda en el campo de batalla, pero, a su vez, nos enfrentaremos a enemigos mucho mejor equipados que en otros títulos, por lo que tendremos que hacer buen uso de todo nuestro arsenal y de nuestros compañeros de escuadrón.

GAMEPLAY PROPIO:


 La crítica más común hacia los videojuegos anteriores de esta saga era que podían ser clasificados como juegos de "ensayo y error"; por mucho cuidado que tuviéramos al entrar en territorios inexplorados, siempre había enemigos que nos eliminaban fácilmente. Por este motivo, teníamos que jugar la misma misión una y otra vez, hasta saber qué nos esperaba a la vuelta de la esquina. Aunque esta tediosa característica se eliminó del juego, ya no contamos con un amplio espacio para desenvolvernos como en los anteriores títulos; en esta entrega, el estilo de juego es mucho más lineal y deberemos tomar nuestras decisiones en espacios más reducidos.

 Uno de los aspectos más interesantes del videojuego es el amplio equipamiento con el que contamos para completar nuestras misiones. Antes de empezar cada misión, tenemos la posibilidad de elegir dos armas (una principal y una secundaria) y dos objetos de equipamiento especial (como granadas de fragmentación, granadas de humo, sensores, etc). Además, durante algunas misiones contamos con un "gadget" especial llamado drone, el cual nos servirá para explorar y aturdir levemente a los enemigos por un corto período de tiempo. El mismo consiste en un pequeño robot con hélices y una cámara, y nos permite entrar fácilmente a lugares de difícil acceso para analizar la situación y planear una estrategia. Además, cuando posicionado cerca del suelo, nos permite "aterrizar" y desplegar cuatro ruedas para seguir desplazándonos, además de detonar un arma sónica que aturde a los enemigos.


UTILIZACIÓN DEL DRONE:


 Otro de los aspectos interesantes del juego es la "personalización" de las armas en la etapa de selección de las mismas, antes de las misiones. Al comienzo, nos comunican el resumen de la misión y nos recomiendan dos tipos de armas con sus respectivas características, que aparecen seleccionadas. Pero, si estas armas o partes de las mismas no nos gustan, podemos modificarlas completamente. Primero que nada, podemos elegir el tipo de armas que querremos portar: escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, SMG's, etc. Luego de esto podemos elegir el arma particular dentro de ese tipo (es decir que, por ejemplo, dentro de la categoría de rifles de asalto, hay varios disponibles). No conformes con esto, podemos elegir que mira utilizar, ponerle silenciador, bípode, y elegir otras características que afectarán el rendimiento final del arma elegida.


ELECCIÓN Y PUESTA A PUNTO DE LAS ARMAS:


 La jugabilidad es muy buena, y sale un poco de lo común por la disponibilidad de la tecnología del futuro. Por ejemplo, si elegimos flanquear un grupo de enemigos para no combatirlos de frente, tenemos más de una manera de hacerlo. Podemos utilizar el camuflaje adaptativo e ir ocultándonos entre diversos objetos en el escenario, podemos abrirnos paso detrás de una granada de humo, podemos aprovechar al aturdimiento de nuestros enemigos causado por una granada de flash, etc. En definitiva, el ambiente y la nueva tecnología proponen más de una solución a los desafíos planteados. Si algo raro (no necesariamente negativo) puedo encontrar, son las animaciones entre "pantallas", por ejemplo, cuando el equipo ghost abre una puerta. En esos momentos no tenemos control sobre nuestro personaje, aunque podemos ver la pantalla mientras el equipo realiza un mini operativo por seguridad. Personalmente, creo que hubiera sido interesante tener control en estas situaciones, y poder defendernos de algún "ataque sorpresa", ya sea por el frente o por detrás. 






 El apartado gráfico y la calidad de sonido son excelentes. Aunque no se alejan mucho de lo común para este tipo de juegos, y no se pueda decir que sea muy innovativo, la calidad visual no se queda atrás de la media de los videojuegos actuales y los paisajes se disfrutan. En general, el juego es muy satisfactorio y, aunque se encuentren varias diferencias entre el mismo y sus predecesores, nos brinda varias horas de juego muy entretenidas. La combinasción de misiones con enormes cantidades de enemigos en las que debemos ir de frente, con quellas en las que no tendremos permitido disparar la alarma y deberemos andar sigilosamente, resulta muy conveniente para el tipo de juego. La historia no es mala, aunque este tipo de juegos nos tienen acostumbrados a la repetición y la monotonía, y falta innovación en este aspecto.

 En general, si te gustan los juegos de acción y disparos, es una buena opción. Puede que no sea el mejor juego o que no satisfaga completamente a los amantes de la saga, pero definitivamente llena las expectativas de los que buscan un juego para pasar el rato y conseguir unos cuantos disparos a la cabeza. 


R3quisitos Mínimos:
Windows XP (con Service Pack 3) / Windows Vista (con Service Pack 2) / Windows 7 (con Service pack 1), para versiones de 32 y 64 bits
PROCESADOR: Intel Pentium D 3.0 Ghz o AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
RAM: 1GB para Windows XP / 2GB para Windows Vista o Windows 7
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 256 MB compatible con DirectX y Shader 4.0 **
DIRECT X®: DirectX 9.0c
UNIDAD DVD-ROM: DVD-ROM 4x de doble capa
TARJETA DE SONIDO: compatible con DirectX 9.0c
DISCO DURO : 25 GB

R3quisitos R3com3ndados:
PROCESADOR: Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940, o superior
RAM: 2 GB para Windows® XP / 3 GB para Windows Vista® y 7®
TARJETA DE VÍDEO: tarjeta de 1024 MB compatible con DirectX y Shader 4.0, con GPU nVidia GeForce GTX 460, AMD/ATi HD 5850, o superior.



PUNTUACIÓN FINAL: 8.5/10

jueves, 7 de junio de 2012

PC, Dead Space

Dead Space

 En este juego encarnamos a Isaac Clarke, un ingeniero de una nave de rescate, en lo que aparenta ser una simple misión de auxilio a la nave espacial "USG Ishimura". Tras un aterrizaje forzoso en el hangar de este navío, nuestra pequeña embarccación queda destruída, y el equipo de rescate se ve atrapado en el interior del Ishimura. Momentos después ocurre lo típico del género: nos separamos del resto del equipo, segundos antes del primer ataque de los "necromorfos".

 Así comienza esta aventura, plagada de acción, suspenso, terror y monstruos, que nos mantendra siempre a la espera de una nueva sorpresa. Este juego nos brinda tanto escenas de terror, que paralizarán a más de uno, como espectaculares momentos cargados de acción, donde tendremos que emplear todas nuestras habilidades para sobrevivir.


TRAILER: 

GAMEPLAY:


 A diferencia de muchos otros juegos, un disparo al cuerpo de nuestros enemigos no será suficiente para aniquilarlos; nos veremos obligados a cortar sus brazos y piernas para asegurarnos que permanezcan muertos. Por este motivo, tenemos que manter la calma al apuntar y no desperdiciar la munición, que no abunda en la nave.

 De todos los survival-horror que he probado, Dead Space es ciertamente uno de los mejores. Aunque no es un género que me atraiga mucho, este juego logra mantenerte al borde de la silla todo el tiempo y, además de darnos buenos sustos, tiene escenas de acción muy bien logradas. Creo que tienes que probar este juego casi obligatoriamente, te gusten o no los juegos de terror.

 PUNTUACIÓN FINAL: 9/10